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1.
若有元件名字相等時,_root存取是以最下面的圖層元件為主。
若元件名字不相等時,各個圖層下的元件都可用_root存取到。

2.
this為那個參考物件的指標,意即一個舞台上有個按鈕,那個按鈕名為Btn,
若要撰寫Btn.onPress=Function(){
 var axisX:Number;
 axisX=this._xmouse;
}
this所指的是該物件(Btn),所以座標值也是該按鈕(Btn)的內部座標值。
this可以取元件內的東西或參數。

而_root則是可以存取所有的元件。


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大家可以參考一下。
出處來自
http://www.cppfans.com/articles/system/cpuspd_usdly.asp
或從以下網址下載
http://stweb.cgu.edu.tw/~m9221001/VC/cpu.mht

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hSrc = ::GetDC(this->m_hWnd); //Get視窗的Client Area Dc
hMemDC  = CreateCompatibleDC(hSrc);
hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hMemDC ,Pixel,Pixel);//黑白圖
 //hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hSrc ,Pixel,Pixel);//彩色圖

在BMP FILE HEADER裏,SIZE配置大小要正確(兩種顏色,可在調色盤自己設定)。
UINT infoSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER) + sizeof(RGBQUAD)*2;
hdr.bfOffBits = sizeof(BITMAPFILEHEADER)+ infoSize;
hdr.bfSize = hdr.bfOffBits + dwSize;

另外在調色盤RGBQUAD裏,可以自己設定值(系統預設是黑白),最好自己也設定一下比較保險。
    PBITMAPINFO pbmi; 
    pbmi->bmiColors[0].rgbRed = 0;
    pbmi->bmiColors[0].rgbGreen = 0;
    pbmi->bmiColors[0].rgbBlue = 0;
    pbmi->bmiColors[0].rgbReserved = 0;
    pbmi->bmiColors[1].rgbRed = 255;
    pbmi->bmiColors[1].rgbGreen = 255;
    pbmi->bmiColors[1].rgbBlue = 255;
    pbmi->bmiColors[1].rgbReserved = 0;

    pbmi->bmiColors[0].rgbRed = 0;
    pbmi->bmiColors[0].rgbGreen = 0;
    pbmi->bmiColors[0].rgbBlue = 0;
    pbmi->bmiColors[0].rgbReserved = 0;
    pbmi->bmiColors[1].rgbRed = 128;
    pbmi->bmiColors[1].rgbGreen = 255;

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usb不錯的參考網站

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