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1.
若有元件名字相等時,_root存取是以最下面的圖層元件為主。
若元件名字不相等時,各個圖層下的元件都可用_root存取到。
2.
this為那個參考物件的指標,意即一個舞台上有個按鈕,那個按鈕名為Btn,
若要撰寫Btn.onPress=Function(){
var axisX:Number;
axisX=this._xmouse;
}
this所指的是該物件(Btn),所以座標值也是該按鈕(Btn)的內部座標值。
this可以取元件內的東西或參數。
而_root則是可以存取所有的元件。
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